Геймификация или игровое обучение: что выбрать

view list icon 20 января 2025
clock icon 18 мин

Для кого:

Менеджеры по обучению, HRD, L&D, руководители отдела обучения

article image
photo author

автор

Юрий Секретов

Более пяти лет изучает конструкторы курсов, их особенности и возможности. Продумывает сценарии обучения и оформления курсов, которые могут зацепить взрослых. В журнале рассказывает о управлении знаниями в компании и создании учебных материалов под нужды бизнеса. 

Представьте, что вы проходите курс. Если в нём будут только лекции и проверочные задания, наверняка они быстро наскучат. Другое дело, когда в курсе есть вовлекающие элементы вроде бонусов и наград или обучение проходит в формате игры. Всё это — принципы геймификации и игрового обучения. В статье расскажем об отличиях и сходствах между этими подходами, а также подскажем, как понять, какой способ подходит вашей компании больше. Вы узнаете:

  • что такое геймификация и игровое обучение;
  • в чём плюсы и минусы каждого подхода;
  • как компании используют эти методы (практические кейсы);
  • как реализовать геймификацию в своём корпоративном обучении.

Что такое геймификация

Геймификация — это подход, при котором внедряют элементы игры в процесс обучения. Например, в видеоиграх есть уровни прохождения, прокачивание персонажа, заработок баллов и очков, получение достижений. Когда такие элементы геймификации встраиваются в курс, он становится похожим на игру. Тогда скучная теория или тесты становятся интересными, что повышает мотивацию к обучению. 

У технологии геймификации есть несколько принципов, которые отличают этот подход от других.

Мотивация. В игре у пользователей всегда есть чёткий стимул, который толкает проходить её дальше: завершение уровня, победа сложного босса или получение достижения.

Вознаграждение. В играх за успешное прохождение уровня геймер получает награду в виде очков опыта или виртуальных предметов, которые улучшают характеристики персонажа. В обучении тоже можно внедрить этот принцип — например, награждать сотрудников премией или подарочными сертификатами. 

Ещё один вариант — вести систему внутренней валюты. Например, начислять баллы, которые работник получает за просмотр уроков и выполнение заданий. Их он может обменять на подарки — сокращённые дни, мерч компании или отгулы.

image

Награда — это дополнительная мотивация, из-за которой хочется проходить курс дальше

Изменение статуса. Большинство игр предусматривают систему прогресса: по мере прохождения у игрока растёт уровень или звание. Это повышает вовлечённость и вызывает желание получить высший статус быстрее других.

Читайте также


image

7 методов обучения персонала: как эффективно развивать команду

В корпоративном обучении на внутреннем образовательном портале можно ввести систему с несколькими ступенями условных рангов — например, чем больше уроков сотрудник посмотрел, тем выше его статус. Также можно добавить виртуальные достижения, которые работник получает за определённые результаты: например, «Самый активный студент» — за то, что проходит уроки быстрее других.

Примеры геймификации

Геймификацию можно реализовать на внутренних платформах компании и в сторонних сервисах. Вот как это делают организации.

«Кухни-Экспресс». Одна из компаний, которая использует технологию геймификации в обучении сотрудников, — франшиза по производству кухонь «Кухни-Экспресс». 99% работников, которые проходят курсы, — дизайнеры-консультанты франчайзи. До внедрения геймификации обучение проходило в текстовом формате, но воспринимать информацию в таком виде сложно.

Чтобы сделать обучение увлекательнее для сотрудников, компания создала телеграм-бота. Каждую неделю он отправляет работникам задания, которые похожи на игровые квесты. Например, ответить на возражение клиента или разработать проект кухни для сказочного персонажа с учётом его пожеланий.

За успешно выполненные задания дизайнер получает внутреннюю валюту — баллы. По количеству очков выстраивается рейтинг лучших обучающихся — это вносит соревновательный элемент и мотивирует добиваться максимального результата. А ещё баллы можно обменять на призы вроде смартфона или робота-пылесоса.

image

Пример одного из заданий — создать проекты кухни для графа Дракулы

«Ростелеком». Провайдер цифровых услуг использовал геймификацию в онлайн-конференции об управлении ИТ-проектами. Чтобы повысить вовлечённость участников, помимо стандартного формата, компания предложила слушателям игровой. Конференцию стилизовали под сказку о Змее Горыныче и богатыре.

По сюжету Змей Горыныч послал на царство проклятье горящих проектов. Победить злодея вызывался богатырь Олег, который отправился на битву через дремучий лес проектной деятельности.

Задачей участников конференции было внимательно слушать спикеров и верно отвечать на вопросы ведущего в чате. За правильные ответы они получали артефакты, которые могли использовать в финальной битве. Самые активные слушатели также награждались призом — подпиской на онлайн-кинотеатр.

image

На финальной битве слушатели побеждали Змея Горыныча — для этого отвечали в чате на вопросы о проектной деятельности

EMC. Это американская компания по производству систем хранения данных. У неё есть корпоративный портал, на котором сотрудники общаются по рабочим вопросам. Задача — мотивировать их чаще пользоваться внутренней сетью, а не сторонними мессенджерами и другими сервисами.

Компания ввела на платформе систему начисления очков и достижений за активность. Например, сотрудники получают бейджи за то, что оставили определённое количество комментариев или заходили на портал ежедневно.

Результат: общая активность на платформе повысилась на 21%, количество ответов в обсуждениях — на 15%, число посещений — на 10%. Опыт EMC показывает, что даже простые геймификационные механики могут принести ощутимый эффект.

image

Достижения и очки сотрудников отображаются в личном кабинете

Плюсы и минусы геймификации

Образовательная геймификация вносит в обучение черты игры и развлечения, поэтому её используют многие компании. Преимущества такого подхода:

  • Вовлекает в прохождение обучения — набирать очки и получать достижения увлекательнее, чем просто читать лекции и смотреть вебинары. Так курсы для сотрудников становятся эффективнее.
  • Формирует самостоятельность в обучении — сотрудникам интересно проходить курс, поэтому они будут делать это без напоминаний от руководителя.
  • Визуализирует прогресс — сотрудник видит, как меняется его уровень или статус в процессе прохождения обучения. Это мотивирует, потому что текущий результат можно наглядно сравнить с исходной точкой.
  • Повышает психологический комфорт — за счёт геймификации обучение меньше воспринимается как рабочая рутина и становится более похожим на развлечение. В итоге сотрудники проходят курсы быстрее, охотнее и без напоминаний. 

При внедрении геймификации важно помнить о её минусах, чтобы предотвратить возможные проблемы, которые связаны с ними:

  • Геймификация может стать самоцелью — например, когда сотрудник проходит один и тот же тест несколько раз, чтобы собрать как можно больше очков. 

Решение: установить ограничения на количество прохождений или начисление бонусов.

  • На внедрение механик геймификаций нужно выделять дополнительные ресурсы: это дороже, чем просто записать уроки и подготовить задания. 

Решение: чтобы процесс обошёлся дешевле, можно не создавать собственную платформу с нуля, а использовать готовые сервисы, например iSpring Learn.

Что такое игровое обучение

Игровое обучение — методика, при которой человек усваивает знания и получает навыки в процессе игры. Это не внедрение в обучение отдельных геймификационных элементов и механик, а полное погружение непосредственно в игру.

Суть в том, что игра в виртуальной среде воспроизводит реальные ситуации, в которые может попасть сотрудник во время работы. Например:

  • человек учится готовить пиццу в компьютерном симуляторе;
  • команда маркетологов находит новые гипотезы по продукту с помощью деловой игры;
  • менеджер по продажам учится отрабатывать возражения, пока взаимодействует с виртуальным персонажем.

С развитием виртуальной реальности растёт популярность VR-обучения. Во время него сотрудник не сидит перед монитором компьютера, а надевает специальный шлем. С ним человек погружается в игру от первого лица, как будто на самом деле находится в этой обстановке: например, в лаборатории, на переговорах с клиентом или на медицинской операции.

Примеры игрового обучения 

Игра может быть разработана специально для конкретной компании в рамках обучения. Ещё один вариант — адаптация обычной развлекательной игры под образовательные цели бизнеса. Вот как это реализуют компании.

Domino’s Pizza. Это крупнейшая в мире сеть пиццерий из США. В 2011 году она разработала игру Pizza Hero, в которой игроки учились готовить пиццу по стандартам Domino’s. Рецепты и процесс приготовления были максимально приближены к реальности.

В игре предусмотрен рейтинг пользователей: чем быстрее игрок готовил пиццу и чем меньше ошибок совершал, тем выше его позиция оказывалась в списке. Пять тысяч лучших пользователей получили предложение на трудоустройство Domino’s Pizza. Компания придерживалась такой идеи: кто знает рецепты и процесс готовки, быстро адаптируется на реальной кухне.

image

В конце приготовления игрок видел свой результат и узнавал, насколько хорошо он справился с заказом

«Сбер». В 2016 году банк создал для сотрудников курс по основам кибербезопасности. Изначально теоретический материал занимал 300 страниц текста — чтобы прочесть и осмыслить такой объём информации, ушло бы много времени. В результате теорию упаковали в 33 мини-игры, прохождение которых в сумме занимало всего два часа.

Мини-игры были объединены одной сюжетной линией. Согласно задумке, игрок попадает в сверхсекретную лабораторию кибербезопасности. Его сопровождает виртуальный наставник, который выдаёт задания. Например, в одной мини-игре нужно придумать надёжный пароль, а в другой — предотвратить фишинговую атаку. За прохождение начисляются баллы, а также укрепляется виртуальный киберщит: в таком виде в компании придумали отображать прогресс.

image

Игрока сопровождал персонаж

ВТБ. Банку было необходимо найти сотрудников-стажёров для продуктовой разработки. Для этого в компании создали игру-симулятор формализации продуктовых гипотез и построения CJM — Customer Journey Map. 

В онлайн-игре — два персонажа, которые задают вопросы, дают игроку обучающие комментарии и помогают строить CJM. Задача пользователя — разработать фичу для магазина тортов. По ходу прохождения человек изучает, что такое Customer Journey Map, как с ней работать и составлять её. Основная часть интерактива — разработка CJM по наводящим вопросам персонажей.

image

Герои с помощью наводящих комментариев помогали игроку построить CJM

Плюсы и минусы игрового обучения

Игровое обучение используют во многих сферах — от общепита до аэропортов. Большинство преимуществ и недостатков у этого подхода такие же, как у геймификации. Но и есть и уникальные особенности.

Преимущества:

  • Приближенность к реальному опыту: приготовление блюда в симуляторе больше похоже на реальный процесс, чем чтение теоретических конспектов.
  • Увлекательность: игра вовлекает в обучение. Так сотрудники проходят курсы с большим желанием, а процесс больше напоминает развлечение, чем рабочую задачу.
  • Простое усвоение материала: информация воспринимается лучше, когда вы не только читаете теорию, но и отрабатываете навыки на практике.

Недостатки:

  • Разработка игрового обучения стоит дороже, чем геймификация. Необходимо придумать и реализовать полноценную игру, которая при этом будет не просто развлекать сотрудников, а помогать им прорабатывать нужные навыки. Для этого нужно привлекать команду специалистов. 

Решение: использовать готовые платформы, на которых уже есть шаблоны персонажей, уровней и других элементов.

  • Если игра перегружена механиками, она может отвлекать от основной задачи — обучения. Есть риск, что сотруднику надоест разбираться в сложной системе уровней и наград и он не захочет проходить игру. 

Решение: соблюдать баланс между объёмом контента и простотой. Не пытайтесь добавить в игру все возможные механики.

Ключевые различия и сходства геймификации и игрового обучения

Чтобы разобраться, чем различаются и похожи между собой геймификация и игровое обучение, сравним их по цели, методам и сферам применения.

Цели и задачи

У геймификации и игрового обучения одна задача — повысить эффективность обучения, чтобы сотрудники лучше усваивали знания и развивали профессиональные навыки. Несмотря на увлекательный процесс, в обоих случаях развлечение не становится самоцелью — в приоритете образовательная задача.

Читайте также


image

Как создать структуру онлайн-курса: от выбора темы до готового сценария

Также геймификация и игровой подход помогают добиться побочных целей, связанных с корпоративным обучением. Например, усиление сплочённости в коллективе, рост бизнес-показателей, налаживание адаптации для новых сотрудников и сокращение кадровой текучки.

Методы и подходы

По методам геймификация и игровое обучение отличаются. У каждого способа свои механики, поэтому процесс получения новых навыков для пользователя выглядит по-разному. 

image

Нельзя однозначно сказать, что эффективнее — геймификация или игровое обучение. Выбор зависит от отрасли компании и компетенций, на развитие которых направлено обучение. Например, усваивать большой объём теории сотрудникам удобнее в формате геймификации, а отрабатывать практические навыки — в игре.

Применение

Геймификацию в корпоративном обучении можно встретить чаще: её проще и дешевле реализовать. Например, если у компании уже есть внутренний портал с загруженными материалами для обучения, туда достаточно добавить нужные элементы и механики.

Игровое обучение более затратно по времени и деньгам. Необходимо придумать и разработать полноценную игру: понадобится команда из программистов, гейм- и саунд-дизайнеров, тестировщиков и специалистов по обучению. Процесс состоит из нескольких этапов:

  1. Создание концепции, идеи и сюжета. Необходимо придумать сценарии, через которые сотрудник сможет получить необходимые знания. Самый простой способ — смоделировать в виртуальной среде типичные рабочие ситуации. Также на первом этапе нужно определиться, для какой платформы вы разрабатываете игру: например, для компьютера или мобильного устройства.
  2. Техническая разработка, дизайн, звуковое оформление. Программисты создают код, на основе которого будет существовать игровой мир. Дизайнеры рисуют персонажей, окружающую среду, элементы интерфейса. Композиторы и специалисты по звуку записывают голосовые диалоги, музыку и другие звуки, которые будут сопровождать пользователя в игре.
  3. Тестирование. Каждую реализованную функцию тестируют, чтобы выявить и исправить баги.
  4. Оптимизация. Программисты оптимизируют код, чтобы он работал без ошибок. Графику адаптируют под технические требования на разных устройствах — так игра не будет зависать.
  5. Релиз. Готовую игру выпускают и презентуют сотрудникам.

Какую платформу выбрать, чтобы реализовать геймификацию в обучении 

Читайте также


image

Что такое система дистанционного обучения

Геймификацию обычно используют в онлайн-курсах — так реализовать игровые механики проще, чем на очных тренингах. Если хотите быстро внедрить геймификацию в удалённом корпоративном обучении, вам может подойти LMS-платформа iSpring Learn. На ней сотрудники могут проходить курсы и тесты, которые вы туда загрузили или создали там с нуля.

С помощью iSpring Learn получится реализовать все принципы геймификации:

  • Мотивация — курс можно разделить на модули и уроки. Есть шкала прогресса, которая показывает процент пройденного материала. Это стимулирует сотрудников учиться дальше, чтобы полностью заполнить её.  
  • Изменение статуса — при прохождении курсов пользователи набирают очки, за которые получают достижения и бейджи, например «Лучший переговорщик» и «Хранитель знаний». Также доступен общий рейтинг: чем больше прогресс сотрудника в обучении, тем выше его позиция: это вносит соревновательный элемент.
  • Вознаграждение — вы можете настроить систему так, чтобы за просмотр уроков и правильное выполнение тестов сотрудники получали определённое количество очков. Тогда по итогам месяца или квартала получится награждать тех, кто набрал больше всего баллов: например, дарить корпоративный мерч или сертификат в магазин.

Платформа iSpring Learn доступна с любого устройства: проходить курсы удобно на компьютере, планшете, смартфоне. Запустить обучение можно за день — если у вас уже готовы учебные материалы, загрузите их на платформу и настройте механики геймификации. Если курс ещё не создан, разработайте уроки и тесты в конструкторе iSpring Suite и загрузите их в LMS в пару кликов.

LmsList LmsList

iSpring Learn используют сотни компаний. В том числе S8 Capital — многопрофильный российский холдинг, в штате которого суммарно около 7000 сотрудников. Основная игровая механика, которую используют в компаниях, — это вознаграждение. За курсы сотрудники получают баллы и могут обменять их на мерч с логотипом компании или сертификат на сокращённый рабочий день в пятницу. Также с помощью iSpring Learn в холдинге обучают через интерактивное кино. В результате сотрудники стали более вовлечены в обучение, а благодаря развёрнутой аналитике в iSpring Learn руководители могут отслеживать их прогресс.

Бесплатно протестировать все функции iSpring Learn и подключить до 10 сотрудников можно в демоверсии. За 14 дней вы сможете разобраться в инструментах и понять, подходит ли вам сервис.

Геймификация или игровое обучение: главное 

  • Геймификация — методика обучения, при которой в курсе используются игровые механики. Например, пользователь за изучение материала получает баллы, может следить за своим прогрессом и соревноваться с другими людьми, которые проходят курс.
  • Игровое обучение — это подход, при котором игра становится частью образовательного процесса. К примеру, сотрудник учится управлять автомобилем в виртуальном симуляторе.
  • Оба метода позволяют достичь одной цели: вовлечь персонал в корпоративное обучение, помочь работникам эффективнее осваивать навыки. Разница в том, как протекает процесс и какие механики реализованы.
  • Геймификацию используют чаще игрового обучения, потому что её дешевле и проще внедрить. Это можно сделать с помощью LMS-платформ, например iSpring Learn.

Больше публикаций о дистанционном обучении

slider arrow left
  • image article another publication
    Обучение и развитие персонала

    План обучения сотрудников: что входит, как составить и внедрить в компанию пошагово

    Ключевые компетенции сотрудников меняются — к 2030 году 39% привычных нам навыков утратят актуальность, по данным Future of Jobs Report 2025. Компании вынуждены адаптироваться

    Елена

    25 мая 2026

  • image article another publication
    Обзоры программ и сервисов

    МТС Линк для обучения и вебинаров: полный обзор платформы

    Выбор платформы для вебинаров и других учебных событий часто начинается с энтузиазма, но заканчивается усталостью. Вы перебираете десятки сервисов, но у одного пл

    Вероника

    26 июня 2026

  • image article another publication
    Обзоры программ и сервисов

    Платформа Platrum/Платрум: как встроить обучение в бизнес-процессы

    Многие компании сталкиваются с одинаковой проблемой: вроде бы обучение есть, а эффекта от него нет. Обычно так бывает, если курсы не встроены в другие бизнес-процес

    Вероника

    25 июня 2026

  • image article another publication
    Обзоры программ и сервисов

    Лучшие программы для создания видеоуроков

    Когда компания только начинает выстраивать обучение, первые ролики часто снимают на смартфон или просто делают запись экрана. Такой подход работает, если обучать

    Надежда

    17 июня 2026

  • image article another publication
    Полезные материалы

    Как добавить триггер в презентацию: простая инструкция для PowerPoint

    Большинство обучающих презентаций выглядят как набор скучных слайдов. Сотрудники пролистывают их, не вовлекаясь в процесс: внимание рассеивается, а знания усваив

    Вероника

    17 июня 2026

  • image article another publication
    Обзоры программ и сервисов

    Что такое Google Classroom: возможности, плюсы и минусы, инструкция по запуску курса

    Бывает, что нужно быстро организовать обучение, например запустить для удалённых сотрудников курс об изменениях в рекламном законодательстве. В таких ситуациях Goo

    Елена

    30 мая 2026

  • image article another publication
    Обучение и развитие персонала

    План обучения сотрудников: что входит, как составить и внедрить в компанию пошагово

    Ключевые компетенции сотрудников меняются — к 2030 году 39% привычных нам навыков утратят актуальность, по данным Future of Jobs Report 2025. Компании вынуждены адаптироваться

    Елена

    25 мая 2026

  • image article another publication
    Обзоры программ и сервисов

    МТС Линк для обучения и вебинаров: полный обзор платформы

    Выбор платформы для вебинаров и других учебных событий часто начинается с энтузиазма, но заканчивается усталостью. Вы перебираете десятки сервисов, но у одного пл

    Вероника

    26 июня 2026

slider arrow right
slider arrow left slider arrow right